2016被稱為“VR元年”,VR技術帶來的獨特的沉浸式的體驗,被越來越多地應用于游戲、醫(yī)療、教育、房產(chǎn)、電商等領域。作為先進科學技術應用較早的前沿行業(yè)之一,會展行業(yè)的VR應用技術現(xiàn)狀如何?VR全景攝像技術相較于傳統(tǒng)的攝像技術有哪些優(yōu)勢?VR全景攝像技術究竟能給展會主辦方和參展商帶來哪些實際的經(jīng)濟效益?本文將對這些行業(yè)內(nèi)比較關注的熱點話題進行探討。
說到VR,大概很多人腦海中首先會考慮的問題“到底什么是VR?這項技術有什么特點?”
VR是Virtual Reality的縮寫,即虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行業(yè)的系統(tǒng)仿真,可以使用戶沉浸到某一情境中,其特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。
虛擬現(xiàn)實是多種技術的綜合、包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術等。其中,很重要的一項技術就是VR全景攝像,這也是VR技術中優(yōu)質內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán)。
VR全景拍攝是指以某個點為中心進行水平360度和垂直180度拍攝,將所拍攝的多張圖拼接成一張長與寬比為2:1圖的照片拍攝及圖片拼接方法。它的基本拍攝原理是搜索兩張圖片的邊緣部分,并將成像效果最為接近的區(qū)域加以重合,以完成圖片的拼接。聽起來很簡單,但操作起來卻沒那么容易。制作一張完美的全景圖片需要很*的拍攝技術,加上后期的精細制作,包括修圖和漫游,才能讓全景圖片“轉”起來。
了解了VR技術的特點,目前會展業(yè)VR技術的潛在市場如何“與傳統(tǒng)攝像技術相比,VR全景攝像有哪些優(yōu)勢?
VR是一個新興行業(yè),根據(jù)2016年《中國VR行業(yè)用戶行業(yè)研究報告》顯示,中國的VR潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達到2.86億,而在2015年全年接觸過的體驗過虛擬現(xiàn)實設備的VR淺度用戶約1700萬,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設備的用戶約為96萬。VR設備的分支全景技術由于其便攜式和方便操作,正在成為VR的主流背景,按照這個市場預期,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場潛量將達到上萬億。
2017年6月,中國電子學會發(fā)布的《2017VR/AR技術與產(chǎn)業(yè)研究報告》指出,隨著技術研發(fā)的不斷投入以及產(chǎn)品的迭代,VR產(chǎn)品的用戶體驗逐步在增強。伴隨著細分領域的軟硬件產(chǎn)品的不斷推出,以及消費級應用和企業(yè)級應用的逐漸發(fā)展完善,VR產(chǎn)業(yè)將迎來產(chǎn)業(yè)和市場的雙重快速發(fā)展期。報告直言:VR產(chǎn)業(yè)已處在爆發(fā)的前夜。
中國工程院院士趙沁平認為,經(jīng)過多年的發(fā)展,VR在軍事、航空、智慧城市等許多行業(yè)取得了令人矚目的成果,成為行業(yè)發(fā)展的新信息技術支撐平臺。他預測,VR+將會成為未來發(fā)展趨勢,并將形成大眾消費類VR產(chǎn)業(yè)三類新型企業(yè)。十年之內(nèi),將會形成一批有顛覆性影響的行業(yè)應用系統(tǒng)及軟硬件支撐平臺。中國工程院院士譚建榮則認為,從VR/AR的發(fā)展趨勢來看,行業(yè)的發(fā)展越來越趨向于輕量化、移動化、開放化、快捷化、完善化、普及化。而裝備制造應用是虛擬現(xiàn)實技術的重要應用領域之一,在此領域中,VR/AR中的大規(guī)模場景真實感建模技術、復雜異構數(shù)據(jù)轉換與集成技術、復雜對象的物理行為建模技術等關鍵技術都可應用到企業(yè)中來,為社會創(chuàng)造更大的財富。
目前會展業(yè)VR技術主要應用于虛擬會展領域,通過VR全景攝像技術,參展商和觀眾可以對展廳外景、展廳內(nèi)景、某一展臺及展品展示有一個比較清晰、明確的認識。10月17-19日,筆者參觀第十屆北京國際網(wǎng)通大會暨展覽會期間,看到了極圖科技的工作人員用XONE一體化VR攝像機拍攝展會現(xiàn)場的情況,為后期制作虛擬會展做準備。
相較于傳統(tǒng)攝像技術、VR全景攝像技術能給用戶帶來更新鮮的體驗,能夠起到更好的宣傳效果,最終會以全景視頻的展現(xiàn)形式嵌套到h5頁面來進行傳播。VR全景攝像技術具有以下幾點優(yōu)勢:
*,真實性比較強,實地場景攝影,逼真地還原現(xiàn)實。
第二,有一定的導覽性和交互性,觀賞者可以用鼠標控制環(huán)視的方向,移動觀看場景,以達到模擬和再現(xiàn)真實環(huán)境的效果。
第三,除某些高端的設備需要專門工作站之內(nèi),其他的播放設備硬件要求不太高,可以在手機、電腦等播放器上觀看全景照片。
第四,畫面質量比較高,高清晰度的全屏場景,細節(jié)表現(xiàn)相對完美。
了解了VR全景攝像技術的潛在市場和拍攝優(yōu)勢,那么,這項技術在實際應用中的情況如何?推廣的過程中有哪些困難?以及這些困難是如何解決的呢?
目前,VR全景拍攝技術在實際的應用過程中主要是TOB模式(即TO Bussiness),面向消費者的TOC模式(即TO Customer)相對少一些。產(chǎn)品的目標用戶也多為企業(yè)類用戶,此類產(chǎn)品的商業(yè)價值是*位的。
VR全景拍攝技術的應用領域比較廣泛,除了會展領域,在教育、醫(yī)療、游戲、娛樂、數(shù)字城市、室內(nèi)設計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、汽車仿真、VR演播、WEB3D和康復訓練等方面均有涉及。
2016年,VR行業(yè)經(jīng)過上半年的短暫熱潮后,在下半年迅速預冷,原因就在于VR整體行業(yè)存在諸多不成熟的因素,如設備昂貴,優(yōu)質內(nèi)容少。相關VR行業(yè)研究機構及媒體認為在VR全景直播、視頻市場方面存在的問題主要有以下幾點:
*,內(nèi)容問題少,優(yōu)質內(nèi)容稀缺;
第二,VR硬件設備昂貴,從業(yè)者少;
第三,大眾整體認知偏低,潛在用戶對VR持觀望態(tài)度。
第四,VR全景直播、視頻行業(yè)缺少專業(yè)設備的支持。
基于這一現(xiàn)狀,一些科技公司相繼推出了一些應對措施。以北京極圖科技有限公司(簡稱 Upano)為例,針對VR硬件設備昂貴的問題,Upano以國內(nèi)首家B端專業(yè)硬件廠商的身份推出VR全景攝像機官方直租業(yè)務,降低拍攝成本。同時在設備上進行革新,Upano XONE具有操作便利,攜帶方便的特點,一體化設計,直播實時拼接成像,方便使用者輕松上手。這些舉措的推行對于降低用戶使用成本,刺激市場需求有一定的促進作用。
未來,虛擬現(xiàn)實技術將會發(fā)展成一種改變我們生活方式的新突破。但是就目前的現(xiàn)實應用情況來看,虛擬現(xiàn)實技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走。