近年來受疫情的影響,無數(shù)的線下展覽被迫取消,大量的線下展廳被閑置。如何解決現(xiàn)存的問題,成為了我們?cè)撍妓鞯碾y題。
伴隨著5G技術(shù)的發(fā)展,該技術(shù)在各行各業(yè)的作用越來越凸顯,數(shù)字化賦能展館成為行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),同時(shí)也是解決現(xiàn)有弊端的一大妙招。
虛幻體科技依托計(jì)算機(jī)圖形與仿真技術(shù)、立體顯示技術(shù)、空間定位技術(shù)、人機(jī)界面交互、3D建模、平面設(shè)計(jì)等眾多高新技術(shù)的基礎(chǔ)搭建VR開發(fā)平臺(tái)架構(gòu),以更高的精度在MR中展示動(dòng)作和交流,已達(dá)到提供更為真實(shí)反饋的虛擬環(huán)境交互方案。運(yùn)用VR全景技術(shù)真實(shí)還原線下展館面貌,為客戶提供定制化的線上虛擬展館,助推展覽行業(yè)邁上線上展館數(shù)字新時(shí)代。
01、3D智能全景展示系統(tǒng)
針對(duì)的問題
①傳統(tǒng)展廳的展示多為靜態(tài)、實(shí)物展示,占用空間大、耗費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)、花費(fèi)成本高;
②跟用戶之間的互動(dòng)性較少,更甚者幾乎沒有,吸引力較弱;
③展覽品需要花費(fèi)時(shí)間去維護(hù),也極易出現(xiàn)損壞等情況,造成不必要的損失;
④不能跨時(shí)間、空間展示,局限性較高等弊端。
技術(shù)特點(diǎn)
虛幻體科技VR展廳結(jié)合多媒體系統(tǒng)展示、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)、云服務(wù)平臺(tái)搭建等技術(shù),通過VR仿真技術(shù)、視覺效果、聽覺系統(tǒng)等多方位系統(tǒng)化應(yīng)用,將傳統(tǒng)的展廳制作成三維可互動(dòng)的虛擬展廳,更具空間立體感。
產(chǎn)品亮點(diǎn)
①3D全景技術(shù),無視覺盲區(qū),傳遞信息量大。而且全景圖像經(jīng)過特殊透視處理,立體感、沉浸感更強(qiáng)。
②交互互動(dòng)強(qiáng),通過手勢(shì)等任意操作,實(shí)現(xiàn)自由漫游,不受拘束。
③多端展示,傳播渠道更全面,瀏覽觀看更便捷,實(shí)用性高。
④云端儲(chǔ)存,隨時(shí)隨地查看,打造永不閉館的虛擬展廳等。
應(yīng)用場(chǎng)景
目前該VR展廳演示系統(tǒng)可應(yīng)用于學(xué)校、醫(yī)院、政府機(jī)關(guān)、事業(yè)單位、旅游、商場(chǎng)、酒店、餐飲等,應(yīng)用場(chǎng)景包括企業(yè)線上展廳、VR黨建、VR看房等。
未來將是人工智能、數(shù)字孿生、全景仿真,各行業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的時(shí)代,
將3D智能全景展示系統(tǒng)應(yīng)用在展館展覽之中,
既能給體驗(yàn)者帶來全方位、沉浸式、立體感的參觀體驗(yàn),
還能提高展館的受眾范圍,吸引越來越多的人來瀏覽,
實(shí)屬是疫情當(dāng)下展館展廳的*解決辦法。
另外,企業(yè)也能借助3D智能全景展示系統(tǒng)來宣傳品牌及產(chǎn)品,
將展廳與企業(yè)文化、產(chǎn)品營(yíng)銷、企業(yè)優(yōu)勢(shì)等相結(jié)合,讓展廳成為銷售入口和流量IP,
還能提升品牌的影響力,為企業(yè)價(jià)值賦能。