當(dāng)藝術(shù)與技術(shù)相遇,傳統(tǒng)的藝術(shù)展覽迎來(lái)了數(shù)字時(shí)代的革新。VR全景展廳和3D虛擬展廳作為數(shù)字化展覽的兩種形式,為觀眾提供了超越現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)體驗(yàn)。然而,它們?cè)诔尸F(xiàn)方式、互動(dòng)性和沉浸程度等方面存在明顯的差異,下面我們一同穿越藝術(shù)維度,深入探討VR全景展廳和3D虛擬展廳之間的區(qū)別。
區(qū)別一:視覺(jué)感官的差異
VR全景展廳的拍攝相對(duì)較為單一,僅限于鏡頭的移動(dòng),用戶只能通過(guò)頭部運(yùn)動(dòng)來(lái)改變視角,而身體位置無(wú)法移動(dòng)。它采用單點(diǎn)取景方式,生成球形全景圖,通過(guò)拼接前、后、上、下、左、右?guī)讖堈掌纬桑瑐鹘y(tǒng)意義上屬于2D圖像。
3D虛擬展廳是對(duì)線下真實(shí)場(chǎng)景的復(fù)制,需要采集線下真實(shí)場(chǎng)景信息,通過(guò)三維建模技術(shù),1:1像素級(jí)還原真實(shí)場(chǎng)景原貌,利用Web3D技術(shù)將三維模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化的真實(shí)3D線上展廳。
由于VR全景展廳的投影設(shè)備和畫(huà)面分辨率的限制,細(xì)節(jié)可能無(wú)法充分展現(xiàn)。相比之下,3D虛擬展廳利用先進(jìn)的渲染技術(shù),能夠以更高精度還原藝術(shù)品的細(xì)節(jié)和質(zhì)感,觀眾可以近乎真實(shí)地欣賞到藝術(shù)作品的紋理、色彩和形態(tài),仿佛觸手可及,通過(guò)高保真度的圖像呈現(xiàn),使觀眾的視覺(jué)感官得到更全面細(xì)致的體驗(yàn)。
區(qū)別二:沉浸度的差異
沉浸式體驗(yàn)是數(shù)字化展覽的關(guān)鍵目標(biāo)之一。VR全景展廳通過(guò)其逼真的視覺(jué)效果和環(huán)繞音效,為觀眾營(yíng)造了一種身臨其境的感覺(jué),然而由于其沉浸程度受到設(shè)備的限制,例如佩戴頭戴式顯示器可能會(huì)帶來(lái)一定的不適感,而且觀眾的行動(dòng)范圍也受到一定的限制,在沉浸體驗(yàn)上也是大打折扣。
相比之下,3D虛擬展廳在沉浸程度方面更具優(yōu)勢(shì),觀眾可以通過(guò)計(jì)算機(jī)、平板或手機(jī)等設(shè)備進(jìn)入展廳內(nèi),無(wú)需佩戴特殊設(shè)備,更加自由地探索展覽空間。同時(shí),館內(nèi)自帶音效,觀眾能夠在館中任意游走,這種自由度幫助觀眾更深入地融入展覽,獲得個(gè)性化和沉浸式的藝術(shù)體驗(yàn)。
區(qū)別三:互動(dòng)性的差異
互動(dòng)性是數(shù)字化展覽的另一個(gè)重要方面。VR全景展廳通常通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)或控制器來(lái)實(shí)現(xiàn)觀眾與展品的互動(dòng),雖然觀眾可以進(jìn)行基本的操作,但在細(xì)節(jié)和多樣性方面存在一定的局限性。
而3D虛擬展廳則提供了更豐富的互動(dòng)性體驗(yàn),觀眾可以通過(guò)點(diǎn)擊、拖動(dòng)等多種方式與展品進(jìn)行深入的互動(dòng)。例如可以旋轉(zhuǎn)、放大、傾斜作品以觀察細(xì)節(jié),還支持點(diǎn)贊評(píng)論,發(fā)表自己對(duì)作品的態(tài)度見(jiàn)解,在其中獲得更大的自主權(quán)和參與感。
VR全景展廳和3D虛擬展廳作為數(shù)字化展覽形式,在藝術(shù)體驗(yàn)方面各具特色,以不同的方式豐富和拓展著藝術(shù)的邊界。VR全景展廳通過(guò)其全景影像帶來(lái)視覺(jué)上的震撼,而3D虛擬展廳則以高精度的圖像還原、自由度高的沉浸體驗(yàn)和豐富的互動(dòng)性獲得優(yōu)勢(shì),為觀眾提供更加真實(shí)、自由和個(gè)性化的藝術(shù)體驗(yàn)。